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[R] Probleme avec GUICtrlSetImage(...)

Posté : ven. 25 juin 2010 22:28
par TommyDDR
Bonjour,

Voila j'ai un petit problème.
Je me suis lancé dans la (re)création de pokemon (le RPG) dans le but d'en faire un online (Mode online dans longtemps ^^')
Je passe pour cela par des GUICtrlCreatePic(...) que je modifie selon la map où je suis. Seulement, je me suis rendu compte qu'au bout d'un certain nombre de changement de map, AutoIt avais des problèmes avec la fonction GUICtrlSetImage(...). Je pensais tout d'abord que j'avais mal programmé un bout mais j'ai voulu tester AutoIt (Faire des GUICtrlSetImage(...) en boucle, et en effet, au bout d'un certain nombre de changement d'image, AutoIt me lâche

Mon compteur va jusqu'a 23, à tester chez vous (Testez bien avec MES images (0.bmp) et (1.bmp))

0.bmp
1.bmp
► Afficher le texteCode

Re: [..] Probleme avec GUICtrlSetImage(...)

Posté : ven. 25 juin 2010 22:44
par Iste
Si vraiment vous comptez vous lancer la dedans (apres tout pourquoi pas...)
je vous conseil de jeter un coup d'oeil a ce topic
http://www.autoitscript.com/forum/index ... opic=87200

Re: [..] Probleme avec GUICtrlSetImage(...)

Posté : sam. 26 juin 2010 09:47
par TommyDDR
En effet, je comptais passer aux GDIPlus.

Après 1h30 d'essayage de compréhension de script... j'ai une question

J'ai beau essayer d'afficher une image en _GDIPlus mais sans succès, rien à l'écran.

Quelqu'un pourrait-il me dire comment charger une image et l'affichée à l'écran ?

Merci.

Re: [..] Probleme avec GUICtrlSetImage(...)

Posté : sam. 26 juin 2010 11:57
par TommyDDR
Comme je préfere la facilité... :$

J'ai trouver comment ne pas faire planter le GUICtrlCreatePic

Je détruis l'image et la recrée au lieu de faire un GUICtrlSetImage.

"Résolu"